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纪念碑谷2国服版

纪念碑谷2国服版

更新:2017-11-01 大小:254.3M
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版本:1.0.2 安卓免费版 类型:休闲益智 语言:中文 等级: 官网:暂无
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画面超美的解谜益智游戏纪念碑谷2昨天已正式上架app store,售价30rmb,游戏已确定由腾讯代理,东坡这里附上纪念碑谷2手游国服qg999钱柜娱乐,安卓手机的版本,下载后就能免费体验。

纪念碑谷2游戏攻略

纪念碑谷2第三章绿洲图文攻略按下图箭头方向移动模块,然后让艾达站上去。然后在向右滑动模块,带着艾达一起前进。然后就比较简单了,继续滑动模块,让艾达顺利的倒对面吧。这样我们就可以进入第一个门洞了,如下图所示。到达此位置后,按下图箭头方向移动模块。艾达站上去之后,再向上移动模块,这样就来到了顶端。踩下机关按钮。一阵变换后,我们就能顺利的进入对面的门洞里了。进入第二场景,直接去对话,对话后场景变换。我们直接走到下图所标注的地方。往前走一回发现路断了,然后我们站在下图的位置。再按下图所标注的方向移动模块。这样我们就能到达这个位置。然后向下滑动下图的模块,移动一半就可以了。移动结果如下图所示。向上滑动下图所示模块,带着艾达一起向上移动。踩下按钮,再爬上去就可以顺利的过关了。纪念碑谷2第四章吊桥图文攻略第四章罗尔母女会分开,玩家需要通过移动罗尔,来控制罗尔和女儿两个人的移动方向。首先点击迷雾中最高处的位置,罗尔移动到指定位置后,上方建筑会变清晰。向下滑动建筑中三个圆孔的机关,让罗尔母女走到机关上的方格中。然后向上滑动建筑中三个圆孔的机关,罗尔母女分别走向两个黄色按钮,然后点击门的位置。屏幕中出现下图形状,玩家需要通过旋转几何图形,让罗尔和小人汇合。将几何图形旋转至下图的样子,然后点击小人,即可。先让罗尔移动到建筑边缘,滑动断桥,将母女二人送至另一边。移动罗尔,让女儿到达右边红色按钮位置,然后罗尔从下方小门进入。移动罗尔至如图位置,建筑下方会出现可旋转机关。将罗尔移动至下图位置,然后通过操作旋转机关,将女儿送至如图位置。点击门进入。然后出现如下吊桥场景,需要让母女二人分别进入小门,即可过关。首先旋转中间机关,将下方道路移到如下位置,然后让罗尔走到右边路面。然后将上方的道路移动到下图位置,女儿会自动走到对面。将女儿移动到右上方红色方块上,然后向下滑动两孔机关至如下位置。移动母女分别至红色按钮。两扇门都会打开。旋转中间按钮,将吊桥摆成如下样子,让罗尔走到道路边缘。最后将吊桥移到下图位置,母女二人分别走进小门。下面就是纪念碑谷2第四章最后一个场景了,通过旋转下面的机关,保持女儿所在地面与前进方向的路面齐平,就可以让母女汇合,顺利通关了哦!纪念碑谷2第五章群岛图文攻略首先进入第1张地图。向上拉动建筑,然后将下方粉色建筑旋转至下图位置。然后向上拉动,将两建筑重合,让母女二人走到粉色方块上。再分开建筑,将粉色建筑旋转如下图样子。然后将建筑重合,让母女二人进入门。进入第五章第2个地图。罗尔母女分开,需要操作女儿,打开罗尔身后的门。这张地图中门的颜色是相对应的,从什么颜色的门进入,就会从什么颜色的门出来。首先进入绿色的门,然后走到红色按钮,下方建筑中会出现一个黄色按钮,如图所示。然后从绿色的门回去,再进入黄色门,踩住黄色按钮,下方会出现可旋转机关,对应的是上方建筑中的道路。将道路旋转至如下位置,再从粉色门进入,沿着道路进入没有颜色的门,即可打开罗尔身后的门,罗尔进入大门。第3张地图和第1张地图相似,都是可分离的。我们的目标是将女儿送至右边的门中。注意下方建筑中隐藏的按钮哦!首先分离建筑,将下方建筑旋转至下图位置。然后合并建筑,让女儿走到如图位置。再分离建筑,然后旋转至下图位置,移动女儿至红色按钮,建筑会自动升高。移动女儿至最高点,然后将下方建筑旋转至如图所示。然后合并建筑,让女儿走进右边的门即可。第4张地图有两个建筑和三个按钮。首先旋转黄色道具至如下位置,让女儿走上去。然后再移动至如下位置,让女儿走到另一个方块上。再旋转至如下样子,让女儿走到绿色按钮。两边黄色和绿色的方块进行交换。从小门进入,到达右上方的建筑。将黄色方块旋转至如图位置,让女儿站上去。然后再旋转到下图位置,让女儿站到一个黄色方块上。再将方块旋转至如下位置,走到红色按钮处。再从小门回到左边建筑,猜下黄色按钮,交换两边中间的方块。最后回到右边的建筑,将绿色几何图形旋转至下图位置,女儿就可以顺利进入右边的门啦。又出现了暗黑系小人地图,先将几何图形旋转至如下位置,罗尔走到右边。然后旋转至如下样子,罗尔走到最右边。最后再旋转至下图样子,就可以走到小人处了。第五章最后一张地图,先让罗尔母女走到绿色按钮处。然后向上拉动建筑,走到红色按钮处。再向上拉动建筑,然后向下,将建筑变成下图位置。点击终点,即可顺利通关纪念碑谷第五章啦。

纪念碑谷2游戏评测

Ustwo工作室最初开在伦敦市中心肖迪奇的一间仓库里,他们对自己的定义是“全球数字产品工作室”——界面交互设计是他们的老本行,谷歌、索尼、诺基亚和HTC都曾是他们的客户。然而,在2014年,他们用一支8人团队、10个月时间,创作出了《纪念碑谷》——这款手机游戏一经推出,就登顶全球50多个国家的App Store付费排行榜,不到一周收回开发成本;上架一年后,游戏画面还出现在热门美剧《纸牌屋》中,甚至间接影响了剧情的发展——是编剧自己上门要授权,希望能让游戏成为该剧叙事的一环。销量、口碑、奖项……《纪念碑谷》一样不落。难得的是,作为收费手游,游戏还获得了轻度玩家、乃至非玩家群体的青睐。这让它成为移动平台游戏的标杆,也让人无比期待续作的到来。6月6日,《纪念碑谷2》真的来了,它的首次曝光,被放在了苹果全球开发者大会(WWDC)上——在新版App Store的展示中,意外出现了《纪念碑谷2》的身影。游戏的iOS版,随即在全球App Store同步上架,国区定价30元。而在国区购入游戏的玩家,或许都看到了那个熟悉的Logo和登录界面。是的,此次《纪念碑谷2》iOS除了苹果重点推荐外,还获得了腾讯游戏的上市推广支持。这或许才是这款突如其来的续作,带给市场和国内玩家最大的意外。此外,在游戏未做任何宣传、秘密开发的这段期间,1代游戏主设计师、主美Ken Wong已经离开,自立门户;这次的续作,主角也不再是我们熟悉的艾达公主,而是全新的人物。那么,经历这种种变化的《纪念碑谷2》,最终会有怎样的表现?带着这些疑问,我们第一时间通关了游戏,并在WWDC现场,采访到了Ustwo Games的两位成员:游戏总监Dan Gray、游戏制作人Adrienne Law。他们说,在未对外公开的情况下,《纪念碑谷2》已经秘密开发了15个月。

为什么采用新人物?

在《纪念碑谷2》中,故事的主角是一位名为萝尔的母亲。游戏开端,她带着自己的女儿,开始建造纪念碑谷。Adrienne Law说,1代和2代的故事都基于同一世界观,但2代是全新的故事,和1代彼此独立,也有着完全不同的主题。2代延续了1代的美术风格,取材中东、印度和北非的建筑设计,并以艺术家埃舍尔的创作为基础,在二维平面中,展现了一系列三维空间不可能实现的建筑构造。玩法方面,也仍旧是在这些超现实的空间结构中,通过移动建筑、操作机关,帮助主角找到出口。和前作一样,《纪念碑谷2》的侧重点不在剧情,而在人物的情感体验,故事文本只起到衔接场景和关卡的作用。在1代中,我们会感动于艾达和图腾之间的情感,而续作中则着力于探索母女间的关系——这也是《纪念碑谷》游戏中,首次出现双人关卡。 Adrienne Law说,他们在制作游戏的过程中,发现很少有游戏是以母女关系为主题。他们觉得,为人子女,随着年岁增长,对母亲的想法也会随之改变;而对那些已经开始自己人生新阶段的玩家,对亲子关系也会有别样的体会。在经过多番考虑后,他们决定探索这个主题,展现随着孩子成长,母亲与孩子关系的变化。由于不再是1代中单一角色的孤独求索之旅,2代游戏氛围轻快了不少,Adrienne Law也希望本作能展现更温情的一面,把更多玩家带到故事的情境之中。这种设计思路,也体现在了关卡设计上——围绕“两个人”形成的游戏机制,或许是本次《纪念碑谷2》变化最大的部分。游戏前期,由母亲引领女儿来经历故事,随着母亲的移动,女儿会自动行进到相应位置。因此,在一些需要双人配合站位才能解开的机关,玩家需要摸清女儿的行动规律。故事中,母女会有分离和重聚,她们有各自的冒险旅程,在游戏的最后。长大的女儿也会成为可单独操控的角色,玩家可以同时操作母女二人来过关。Dan Gray再三强调,2代中的“女儿”并非艾达。尽管《纪念碑谷》在国内很受欢迎,艾达大家也都很熟悉,更换新角色对于这个IP来说,无疑是种冒险。但Dan Gray并不觉得可惜。他希望第二部中,玩家能有全新的体验,而不是第一部的简单延续。他给予制作团队充分的自由,就是希望他们可以尝试一些全然不同的东西。前主设计师的出走是否造成影响?《纪念碑谷》1代的主设计师Ken Wong,在2016年年初离开了Ustwo,对于为何离职,他在媒体采访中给出的理由是,他太想念自己的家乡。Dan Gray证实了这一点。他说,Ken Wong在完成1代之后,就回澳大利亚,在那边成立了自己的工作室——期间还休养了半年。也就是说,Ken Wong并未参与2代的制作。Dan Gray说,Ustwo整个大团队大概有300人,而他的团队Ustwo Games只专注于游戏开发,目前团队人员已扩充至20人,除了出走的Ken Wong,原班人马都在。“我猜,是因为他不太喜欢伦敦的雨天。”Adrienne Law并不认为Ken Wong的出走会对2代的开发造成影响。他表示,在1代DLC“被遗忘的海岸”发布后,前作已经有了比较完整的故事。后来加入的新同事们,也都对《纪念碑谷》1代的故事充满了热爱和激情,希望可以再做出一些新的故事。办公室搬到了伦敦南部后,因为各种原因,他很想看看,这些新的成员、新的变化,能不能做出有别于之前的、全新的东西出来。这也是为什么《纪念碑谷2》会有不同的故事。除了确保整个公司可以维持运营,他们也真的有一些自己非常想要表达的东西。

为什么选择腾讯代理?

此前,腾讯游戏在UP年度发布会上宣布推出“极光计划”,试图帮助国内外的创新型游戏开发商孵化他们的项目,而代理《纪念碑谷2》,可以视作腾讯在创新品类市场的布局——当然,介于Ustwo工作室的独特性质,我们似乎不能用“独立游戏”来称呼它。而多数玩家担忧的,自然是国区版《纪念碑谷2》能不能保持原汁原味。在和美区版做过比较后,我们发现,国区版《纪念碑谷2》,只是在游戏中增加了QQ和微信登录的系统。在这么一款单机收费的解谜游戏里,账号系统的唯一作用,也仅仅是方便玩家把自己在游戏中拍的照片,分享到QQ说说或微信朋友圈。Dan Gray坦言,《纪念碑谷》初代,来自中国的玩家和收入是最多的,对他们来说,中国是最好的市场。他们希望可以一直保持下去。但公司逐渐壮大之后,不得不采取另外的商业模式来维持公司的运营,他们希望可以做一些围绕《纪念碑谷》这个IP的周边开发,推出一些相关的产品。Dan Gray认为,因为他们做的是单机付费游戏,怎么让更多的人知道他们,为他们的游戏买单,需要像腾讯这样有影响力的公司。腾讯不仅可以帮助他们做游戏推广、售后客服和技术支持,后续如果推出周边商品,腾讯的用户平台和运营,也能帮到一些忙。

APP截图

  1. 纪念碑谷2国服版截图
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